Monats-Archive: Oktober 2007

A

One of the most amazing facts about Second Life is that the virtual world is almost completly created by the inhabitants. The company Linden Labs provides only the technical infrastructure. All of the created objects belong to the creator and … Weiterlesen

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Prosumer

Einer der erstaunlichsten Tatsachen über Second Life ist, dass die Virtuelle Welt fast ausschließlich durch ihre Bewohner erschaffen wurde. Die Fa. Linden Labs stellt lediglich die technische Infrastruktur zur Verfügung. Alle in der Welt erschaffenen Objekte bleiben im Besitz ihres … Weiterlesen

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Teamwork

The blog of the internet agency Culture Buzz reports about the company Cisco which uses the virtual world Second Life as a platform for teamwork for their research and development department. Around 700 employees have their own avatar who meet … Weiterlesen

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Teamarbeit

Einer Meldung des Agentur-Blogs von Culture Buzz zufolge nutzt die Firma Cisco zur Teamarbeit im Bereich Forschung und Entwicklung unter anderem die virtuelle Welt Second Life. Angeblich besitzen bereits mehr als 700 Mitarbeiter einen Avatar, die sich zu Team-Meetings auf … Weiterlesen

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Attention:

Will become the web 2.0 the bubble 2.0? After reading many news about the Web 2.0 Summit in San Francisco i have the impression, that inverstors again are blindly plunge into web 2.0. With their childish expectations about infinite growth … Weiterlesen

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Achtung:

Wird Web2.0 zur Blase 2.0? Nachdem ich einige Meldungen und Artikel über den vergangenen Web 2.0 Summit in San Franzisko gelesen habe, habe ich den Eindruck, dass sich Investoren wieder blind auf das Internet stürzen. Mit der naiven Erwartung der … Weiterlesen

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Free

One thing which is discussed for the future of Second Life and other virtual worlds is to cross the borders between these worlds with your avatar based on standardized Interfaces. The Avatar isn’t longer a part of the game and … Weiterlesen

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Befreit

Als Zukunftsprognose für Second Life und andere virtuelle Welten wird oft diskutiert, wie man mit seinem Avatar mit Hilfe standardisierter Schnittstellen die Grenzen von einer Plattform zur anderen überschreiten kann. Der Avatar ist nicht mehr Bestandteil eines Spiels und damit … Weiterlesen

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demoraphic

TNS Infratest reports within a press release from the 16th October 2007 about age groups and their different behaviour in using the internet. One noticeable result is, that the younger generation (under 40 years) is much more active in producing … Weiterlesen

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Demographische

In einer Pressemitteilung vom 16. Oktober 2007 berichtet TNS Infratest über die Nutzung von Web 2.0 Technologien in den unterschiedlichen Altersgruppen. Auffallend dabei ist, das die jüngere Generation (unter 40 Jahren) deutlich aktiver Inhalte produziert als die ältere Generation über … Weiterlesen

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