Marketing

Die britische Agentur KZero ver?ffentlicht einen quartalsweise erscheinenden Bericht ?ber die Marketingaktivit?ten diverser Firmen in Second Life. Parallel dazu pflegt sie eine Landkarte, auf der alle Inseln vermerkt sind, auf denen sich die Firmen engagieren (Siehe dazu auch das Post vom 3. April 2007).
In dem Bericht informiert KZero ?ber die Marketingstratgien der Firmen bzw. Marken Starwood Hotels, Adidas, Nissan, PA Consulting, Movietickets.com, Reuters, Dell, Mercedes Benz, Save the Children, Vodafone und Ajax fc (nein, diesmal weder Putzmittel noch ein Konzept f?r Client-Server-Kommunikation, sondern ein Fu?ballclub). Dar?ber hinaus gibt es allgemeine Informationen ?ber die aktuelle Nutzung von Second Life.
Einige der interessantesten Punkte m?chte ich an dieser Stelle wiedergeben:

  • Die Gesamtzahl der Spieler liegt derzeit bei 5,5, Millionen.
  • Die gr??te Gruppe der Spieler stellen die USA mit einem Anteil von 37%, gefolgt von Frankreich mit 16% und Deutschland mit 13%. Die Deutschen stellen damit die drittgr??te Gruppe im Spiel (F?r alle die Probleme mit dem Prozentrechnen haben: das sind gerade mal 715.000 Menschen).
  • F?r Online-Spiele bemerkenswert ist der hohe Anteil an weiblichen Spielern, der liegt bei 43% gegen?ber 57% m?nnlicher Spieler.
  • Die gr??te vertretene Altersklasse bilden die 25- bis 34-J?hrigen. Diese Gruppe stellt alleine 40% der Spieler.
  • Die Residents von Second Life z?hlen zu den sogenannten Early Adopters, es sind also sehr technikaffine Menschen. Der Umgang mit der Komplexit?t der 3D-Simulation setzt einige Erfahrung im Umgang mit dem Computer voraus.

Wer die Studie lesen m?chte, kann sie kostenfrei direkt bei der Agentur KZero anfordern.

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