In einem ausf?hrlichen Post hat Sebastian Kippe in seinem Blog Mein Second Life eine Diskussion dar?ber angeregt, ob und wann der Hype um Second Life wohl vorbei sein wird. Er stellt den Hype Cycle der Firma Gartner vor, der die Akzeptanz neuer Technologien durch die Gesellschaft anhand von f?nf Phasen beschreibt. Ich will an dieser Stelle nicht n?her auf den Hype Cycle eingehen, da er im oben genannten Blogbeitrag bestens erkl?rt ist. Spannender ist die Frage, wo sich aktuell das Online Spiel Second Life einordnen l?sst.
Nachdem inzwischen das letzte Provinzblatt ?ber die 3D-Welt berichtet, hat es den Anschein, dass der Zenit bereits ?berschritten ist. Ist der Spuk um Second Life bald vorbei? Ich bin mir ziemlich sicher, dass dem nicht so ist: Mit Second Life ist f?r viele Menschen eine neue T?r der (Online-)Kommunikation aufgesto?en worden. Ob Second Life dabei selbst ?berleben oder von anderem Welten abgel?st wird, wird die Zukunft zeigen. Jedenfalls gibt es inzwischen gen?gend Menschen, die eine gute Netzanbindung und leistungsstarke Rechner besitzen um diese Art des Internets zu nutzen.
Wer sich an die Unkenrufe Mitte und Ende der Neunziger Jahre erinnert, dass das World Wide Web nur eine Zeiterscheinung beleiben wird, d?rfte inzwischen eines Besseren belehrt worden sein. W?hrend die klassische Form des Internets gerade mal die f?nfte und letzte Phase des Hype Cycle erreicht haben d?rfte (obwohl der Zyklus beim Thema Web 2.0 gerade wieder beginnen d?rfte), lassen sich die virtuellen Welten wohl schon in der Phase 2 ansiedeln, der Spitze der ?berh?hten Erwartungen. Wann es dann hinunter ins Tal der Ern?chterung (Phase 3) geht, l?sst sich meines Erachtens noch nicht absch?tzen. Das kann in den n?chsten Wochen passieren, aber auch erst in zwei, drei Jahren. Aktuell herrscht noch Goldgr?berstimmung und jede Firma meint, sie muss einfach nur dabei sein.
F?r eine breite Masse hat der technologische Weg vom zwei- ins dreidimensionale Internet bereits begonnen.